Die Berge des Wahnsinns: Das erstmals reproduzierte Manuskript eines Kultwerks

Februar 1931. In der kalten Nacht eines Winters, der in Providence, Rhode Island, für Ruhe sorgt, wacht ein Mann. Über seinen Arbeitstisch gebeugt, schwärzt er stundenlang die Rückseiten der vor ihm gestapelten Blätter, mal mit Tinte, mal mit Bleistift, um Überarbeitungen vorzunehmen – und davon gibt es viele. Zweifellos tanzen Schatten um ihn herum, im Schein seiner Kerze, die beim kleinsten Atemzug flackert.

Dieser Mann ist Howard Philipps Lovecraft, der 1926 nach einigen Jahren in New York, Cleveland und einer unglücklichen Ehe in seine Heimatstadt zurückkehrte. In einem Haus im viktorianischen Stil in der Barnes Street 10, das er bald aus Geldmangel verlassen musste, versuchte Lovecraft, sich mit seiner Feder einen Namen zu machen. Diesmal war er sich sicher, dass er eine Geschichte hatte, die Farnsworth Wright, dem Herausgeber des Magazins Weird Tales, gefallen würde. Er fand einen Titel, kritzelte schnell ein paar Zeilen über den Aufbau des Kurzromans und war nun mitten in der Handlung, die den Leser auf eine furchterregende Expedition an den antarktischen Polarkreis führen sollte.

Weniger als einen Monat später, am 22. März 1931, setzte H. P. Lovecraft den Schlusspunkt: Tekeli-li! Tekeli-li! The End schrieb er, wahrscheinlich mit Genugtuung, wenn nicht gar Erleichterung, auf Blatt 80. Lovecraft ahnte nicht, dass es noch fünf lange Jahre dauern würde, bis sein Roman veröffentlicht wurde.

Ein unvergessliches Abenteuer, das für die Lovecraftsche Mythologie von zentraler Bedeutung ist.

Die Miskatonic-Wissenschaftsexpedition bricht von Boston, Massachusetts, in die Antarktis auf. Professoren, Assistenten, Hunde, Bohrgeräte, Walfänger: Die Reise dauert zwei Monate, bis zum Fuß unbekannter, feindseliger Berge. Bei der Untersuchung von Fossilien wird eine erste Gruppe von einer geheimnisvollen Macht brutal dezimiert. Professor Dyer und sein Student Danforth setzen die Erkundung fort, die zur Entdeckung einer alten, verlassenen Steinstadt und der Geschichte der Antiker und der Schoggothen führt. Die Konfrontation zwischen den Menschen und diesen schrecklichen Kreaturen aus den Bergen des Wahnsinns kann nur in einer Tragödie enden…

Der Ausdruck „Berge des Wahnsinns“ taucht in einer Geschichte von Lord Dunsany auf, von der bekannt ist, dass sie Lovecraft sehr inspirierte, aber es ist nicht sicher, ob Lovecraft sich daran erinnerte, während er den Roman schrieb. Laut S. T. Joshi bezieht sich der Titel auf Lovecrafts Überzeugung, dass die Wahrheit über das Universum den Menschen in den Wahnsinn treiben kann, da eine solche Wahrheit seine Bedeutungslosigkeit im Kosmos offenbart.

Die Entstehung des Manuskripts

1931 war Lovecraft ein gesundheitlich angeschlagener Mann in den Vierzigern – er hatte nur noch sechs Jahre zu leben und wurde 1937 von einer Krankheit dahingerafft. Als Schriftsteller hat er bereits Kurzgeschichten veröffentlicht, darunter Dagon (verfasst im Juli 1917 und im November 1919 in der Zeitschrift The Vagrant und im Oktober 1923 in Weird Tales veröffentlicht); Der Ruf des Cthulhu (verfasst 1926, im Februar 1928 in Weird Tales veröffentlicht). Der Fall Charles Dexter Ward schrieb er 1928, doch die Kurzgeschichte wurde erst im Dezember 1941 in Weird Tales veröffentlicht.

Warum entschied er sich in dieser Phase seines Lebens dazu, mit dem Schreiben der Berge des Wahnsinns zu beginnen? Es ist zwar bekannt, dass Lovecraft seit seiner Kindheit vom antarktischen Kontinent fasziniert war und die wissenschaftlichen Expeditionen zu Beginn des Jahrhunderts mit großem Interesse verfolgte, doch David Camus und andere Gelehrte glauben, dass er möglicherweise durch die Lektüre einer seiner Meinung nach sehr mittelmäßigen Geschichte in Weird Tales im November 1930 mit dem Titel „A Million Years After“ von Katherine Metcalf Roof beeinflusst wurde. Der Schriftsteller griff zur Feder und beschloss daraufhin, „seinen“ Antarktisroman zu verfassen.

Das Manuskript wurde auf der Rückseite einer vielfältigen Korrespondenz verfasst, da Lovecraft mit seinem Material sparsam umgehen musste. Er wählte jedoch das hochwertigste Papier, das er finden konnte, und auch das gut aussehende Papier aus den Werbeanzeigen, mit denen er damals überhäuft wurde… So findet der Leser mit der Schreibmaschine getippte Briefe von James F. Morton (vom Paterson Museum), J. Morris Robinson (auf dem Briefkopf des Bellevue-Stratford in Philadelphia), Maurice W. Moe.

Vom Manuskript bis zur Veröffentlichung: fünf lange Jahre.

H. P. Lovecraft selbst tippte das Manuskript von At the Mountains of Madness, ein Dokument, das am 1. Mai 1931 fertiggestellt wurde und in der John Hay Library aufbewahrt wird. „Er nahm bei der Vorbereitung des Typoskripts zahlreiche Änderungen am Text vor, wie es jeder Autor tut, aber es gibt keine bedeutenden Änderungen. Die Erzählung wurde später im Sommer 1931 von Weird Tales abgelehnt, und Lovecraft war am Boden zerstört und legte den Text beiseite, so entmutigt war er von der Ablehnung“, erklärt S. T. Joshi. Sein Agent Julius Schwartz reichte den Roman im Herbst 1935 erneut bei der Zeitschrift Astounding Stories ein. At the Mountains of Madness wurde schließlich im Februar, März und April des folgenden Jahres veröffentlicht.

Der in Astounding Stories erschienene Text unterscheidet sich jedoch in mehreren Punkten von der ursprünglichen handschriftlichen Fassung. Erstens wollte Lovecraft einen Fehler in seiner Beschreibung der Antarktis korrigieren („zwei Landmassen, die durch ein gefrorenes Meer getrennt sind“ – eine Annahme, die sich nach einer Erkundung des Kontinents aus der Luft im Jahr 1935 als falsch herausstellte). Viele Passagen wurden von ihm durchgestrichen (siehe z. B. die Seiten 10, 49, 61 und 80). Danach erlaubte sich die Redaktion von Astounding Stories Änderungen, von denen Lovecraft nichts wusste: Sie teilte lange Absätze auf, um sie kürzer zu machen, änderte seine Zeichensetzung und eliminierte seine britischen Rechtschreibvarianten … und ging sogar so weit, dass sie etwa 1000 Wörter am Ende des Romans eliminierte. Man kann sich die Wut des Autors vorstellen, als er dies zwischen den Seiten des Magazins entdeckte…

Die John Hay Library, Brown University, Providence (USA).

Die John Hay Library bewahrt an der renommierten Brown University eine bemerkenswerte Sammlung seltener Bücher und Ausgaben sowie Manuskripte auf. Nach seinem Tod beauftragte Lovecraft R. H. Barlow, sein literarischer Vollstrecker zu sein. Obwohl dieser in seinem Testament nicht bedacht wurde, wurde er von Lovecrafts Tante mit dieser schweren Aufgabe betraut. Barlow schenkte den Großteil der Manuskripte, des Archivs und der Korrespondenz des Schriftstellers der John Hay Library.

Eine Einleitung von S.T. Joshi

S. T. Joshi ist Spezialist für H. P. Lovecraft, Ambrose Bierce, H. L. Mencken und andere Schriftsteller, hauptsächlich im Bereich des Übernatürlichen und der fantastischen Fiktion. Er hat korrigierte Ausgaben von Lovecrafts Werken sowie mehrere kommentierte Ausgaben von Bierce und Mencken herausgegeben und kritische Studien wie The Weird Tale (1990) und The Modern Weird Tale (2001) verfasst. Seine Biografie, H. P. Lovecraft: A Life (1996), wurde preisgekrönt und von der Kritik gelobt. Eine erweiterte und aktualisierte Version, I Am Providence: The Life and Times of H. P. Lovecraft, wurde 2010 in zwei Bänden veröffentlicht.

Ein Vorwort von David Camus

David Camus ist seit seinem zwanzigsten Lebensjahr im Verlagswesen tätig. Er war Agent, Herausgeber, Autor und Übersetzer. Seine ersten Romane, die preisgekrönte Reihe Das Buch vom Kreuz, wurden 2005, 2008 und 2009 (Robert Laffont) veröffentlicht und in mehrere Sprachen übersetzt. David ist zu Forschungszwecken viel gereist. Als Spezialist für H. P. Lovecraft machte er sich 2010 an die monumentale Aufgabe, dessen sämtliche Werke zu übersetzen. Im Januar 2022 veröffentlichte Mnémos Die Traumlande, den ersten von sieben Bänden, die die Gesamtheit von Lovecrafts Werken bilden werden. Davids neuer Roman, Le Pays qui descend, erschien im Oktober 2023 bei Robert Laffont. Heute lebt er in Polen.

At the Mountains of Madness erscheint in einer Auflage von 1000 Exemplaren. Für 180 Euro könnt ihr es hier kaufen.

Gou Tanabe bringt Manga von H.P. Lovecrafts Traumzyklus-Geschichten auf den Markt

In der November-Ausgabe des Kadokawa-Magazins Monthly Comic Beam wurde am Donnerstag bekannt, dass Gou Tanabe einen Manga mit dem Titel Short Stories about Dreamlands herausbringen wird, der auf H.P. Lovecrafts Dream Cycle Stories basiert, einer Reihe von Kurzgeschichten, die er zwischen 1918 und 1932 veröffentlichte und die in seinem fantastischen Dreamlands-Setting spielen. Der Manga wird in der nächsten Ausgabe des Magazins am 10. November erscheinen.

Eigentlich wollte Tanabe nach dem Grauen von Dunwich (noch nicht auf Deutsch erschienen), keine weiteren Lovecraftadaptionen mehr machen. Umso mehr erfreut es das er sich jetzt scheinbar den Traumlanden zuwendet.

Was über den „Call of Cthulhu: Arkham“-Setting-Guide bekannt ist

Er wird bei Erscheinen sowohl als Hardcover als auch als PDF erhältlich sein. Er wird auch in einer Kunstleder-Sammlerausgabe exklusiv bei Chaosium.com bestellbar sein.

Call of Cthulhu: Arkham“ ist ein 272-seitiges vollfarbiges Hardcover. Es stellt eine Überarbeitung des visuellen Themas und der Stimmung aller Call of Cthulhu-Titel dar. Dieses Buch wird anders ausehen als alle bisher erschienenen Call of Cthulhu Bücher.

  • Ein Sandkasten-Kampagnensetting für Call of Cthulhu
  • Die Geschichte von Arkham und der Miskatonic University
  • Details zu 9 Stadtvierteln, mit über 290 beschriebenen Orten
  • Neue Regeln und Fertigkeiten für Arkham-Ermittler
  • Mehr als 80 detailliert beschriebene NSCs
  • Klatsch und Gerüchte, die als Grundlage für originelle Geschichten dienen können
  • Straßen- und Stadtteilkarten sowie Grundrisse der wichtigsten Orte
  • Zwei Arkham-Stadtplanposter, eines für die Spieler und eines mit versteckten Informationen für den Spielleiter
  • Eine postergroße Kopie von Seiten der Zeitungsrequisite Arkham Advertiser

Der lang erwartete Führer durch die charakteristische Stadt des Cthulhu-Mythos

In den Straßen von Arkham ist die Bedrohung durch den Cthulhu-Mythos allgegenwärtig. Die ruhige Stadt in Neuengland, in der die angesehene Miskatonic University beheimatet ist, beherbergt Kriminelle, Flüsterkneipen und eine von Hexen verfluchte Geschichte. Call of Cthulhu: Arkham ist der endgültige Leitfaden für das charakteristische Setting von Call of Cthulhu.

Haben Sie schon einmal von dem Mythos des Spielzeugmachers gehört?

In der spanischen Unterwelt der 1920er Jahre spricht man von dem berüchtigten Juguetero. Für die Menschen ist er ein Terrorist, ein Krimineller oder sogar ein Dämon, aber die Behörden bezeichnen ihn einfach als gefährlichen Anarchisten. Weder die Ordnungskräfte noch die echten Anarchisten wissen etwas Genaues über ihn. Sein Verstand sprengt Bankfilialen in die Luft und ermordet mächtige Männer. Seine Killer verschwinden spurlos, nachdem sie ihren Auftrag erledigt haben. Er ist schnell, effizient und tödlich und scheint über Kräfte zu verfügen, die sich dem menschlichen Verständnis entziehen. Deshalb haben König Alfonso XIII. und der Direktor der Guardia Civil beschlossen, heimlich eine Gruppe zusammenzustellen, die auf unkonventionelle Fälle spezialisiert ist. Ihr seid diese Gruppe, Menschen mit schlechtem Leumund, die nach okkultem Wissen gieren. Nimmst du die Herausforderung an und nimmst es mit der geheimnisvollen Unterwelt des Cthulhu-Mythos Spanien auf?

In The Toymaker Murders finden Sie:

Ein Rollenspiel-Abenteuer, das an drei verschiedenen Orten im turbulenten Spanien des Jahres 1926 spielt.

Eine vollständige historische Beschreibung der Epoche, die es Ihnen ermöglicht, das Abenteuer in allen Einzelheiten zu erzählen.

Alle Regeln für das Milestones-System, die Sie zum Spielen benötigen, einschließlich Details zum Sanity-Management und den Vasallen.

Fünf vorgefertigte Spielercharaktere, zahlreiche Nebenfiguren aus der Zeit und namenlose Schrecken, die du in deinen Lovecraft-Spielen einsetzen kannst.

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